游戏规则
可版权性论证
主讲人
蒋舸
清华大学法学院长聘副教授、博士生导师
一、前沿:可版权性争议叠出【争议案例精析】
·赛事直播画面、游戏直播画面、同人元素挪用、古籍点校、音乐喷泉与AIGC
·承认可版权性不等于在个案中给与保护
二、游戏规则可版权性的司法趋势概述
·关于游戏规则可版权性的认识,经历了四个阶段
·早期判决拒绝承认游戏规则构成作品
·后期案例逐渐承认游戏规则构成作品
三、游戏规则的独创性
·关于独创性的不同标准
·独创性的制度功能
·独创性关乎选择空间
·客体产生概率对于作品资格判断具有关键作用
哪怕是典型的文艺成果,但是当出现概率大时,作品资格便存疑
哪怕不是文艺成果,但当出现概率小到一定程度时,作品资格也逐渐被承认
选择空间受限、产生概率比较大的实用艺术品,作品资格判断比较困难
·争议游戏规则均为小概率成果
暴雪v.游易案(《炉石传说》v.《英雄传说》案)
四、游戏规则的思想表达二分法判断
·复杂度判断不等于思想表达二分法判断
·思想表达二分法具有独创性之外的价值
拒绝保护技术,与专利法各司其职
拒绝保护阻碍竞争的客体
确保思想自由
·争议案件中的游戏规则不属于著作权法希望通过“思想”来排除的对象
五、游戏规则的固定性判断
·固定性容易满足
六、著作权法与反法一般条款——相关的质疑与回应
·美国版权法上的“独占原则”(preemption)
·著作权法拒绝保护的思想,反法一般条款不提供兜底保护
·反法保护不是智力成果保护的兜底,而遵从标识保护的逻辑
·对游戏规则的文艺成果保护应当来自著作权法